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1,建立模型.2添加材质.3设置灯光.4添加特效.5渲染出图
一、3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2011。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。喜欢3D类型的游戏吗? 就和这个软件有关,这个软件我还是自学的,不难,谢谢采纳。!
随着相关产业对图形处理要求的不断提高,图形处理器将朝着两个方向发展:更快的运算速度和更加自由的可编程性。硬件速度的提高,也将不断催生出一些新的渲染技术,同时也使得一些在目前的硬件平台上难以实现的渲染技术变为可能。光照计算所需要的运算量很大,在目前还只能通过各种间接的途径模拟实现。可以预见,在下一代的实时渲染技术中,象光线追踪、真阴影等技术或许将变为可能。这些技术的实现,将使得图形渲染效果变得更为真实,高度真实是实时渲染技术未来发展的一大特征。硬件可编程度的提高,使得设计人员对硬件的控制将变得更为灵活和富有创造性。可编程将是未来渲染技术发展的又一大特征。nVIDIA在力推其新一代图形处理器及Cg语言的同时提出了一个Cinematic Render的概念,将实时渲染提到了一个全新的高度。
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需要。因为只有通过对现场实际尺旦迹碰寸、结构和环境等进行详细的测量和分析,才能够准确地还原出建筑物或室内的空间形态、布局和色彩等细节。先创海进实如果没有进行现场量房,可能会导致效果图中存在误差、不协调或不逼真等问题,影响最终的设计效果和白略带殖送深州优比余客户的满意度。因此,在制作3D效果图之前,建议先进行现场勘查黄听增费绍毫决神斯太和测量,并充分了解客户的需求和要模谈求,以便制作出更符合客户期望的效果图州简。
实时渲染技术从诞生的那一天起就不断地推动着游戏产业的发展,相信也将继续影响下去。
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一、1、新建1024*768画布,随便填充个颜色,打上文字,最好使用无衬线字体。2、点击文字,创建3D。3、进到3D视图后,左下角有三个小按钮,最左侧的是摄像头360度旋转移动,第二个是摄像机在平行于文字的面上“上下左右”自由移动。第三个是摄像机在垂直于文字的线上“前后”自由移动。4、在3D属性里面调下凸出深度,如果你想之后自己添加投影,也可以把投影先关掉。5、点击3D属性中第二个小按钮,找到旋转和锥度,锥度调为零,旋转角度可以自定~6、漫反射尽量颜色不给纯白,避免曝光过度。7、可以更改下前膨胀材质、前斜面、凸出材质的颜色。之后在菜单栏3D里面找到渲染。等待渲染的过程中可以按键盘上的esc取消。8、渲染好了之后把图层复制一个,转换为智能对象。9、添加杂色,并在正下方做投影(画长椭圆,正片叠底,调蒙版羽化,调不透明度)。10、背景颜色,用上下两个渐变做出空间感,人的视觉就是如此,看深色会觉得离自己远,看浅色会觉得离自己近。所以我让两个接缝处的渐变颜色稍深。11、当然你也可以调色相,多换几个配色看看。12、又或者你可以点开窗口-时间轴,让这幅画面动起来。13、再或者你也可以做上一些其他合成,球体啊,立方体啊,人体啊……
3DMAX是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案,3DMAX4是其具有显著提高的最新版本。他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。至今3DMAX获得过65多个业界奖项,而3DMAX将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的IK体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的subdivision表面和多边形几何模型,集成了新的ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力。同时3DMAX4提供了与高级渲染器的连接比如mental ray和Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。□
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